X
تبلیغات
بازی

بازی

توضیح در مورد بازی ها

Crysis




شما به سختی می توانید جنگلی در اطراف فرانکفورت پیدا کنید، شهری در آلمان که یکی از بزرگترین مراکز مالی اروپا محسوب می شود. اما اگر بتوانید ساختمانی را پیدا کنید، شما جنگل های استوایی را خواهید یافت که توسط موجودات بیگانه و سربازان کره ی شمالی مورد هجوم قرار گرفته است… . در این ساختمان بدون شک یکی از پر طرفدار ترین و پر هوا خواه ترین بازی ویدئویی در حال توسعه است… بله ما در مورد Crysis صحبت می کنیم، کار آینده ی شرکت Crytek سازنده ی سال 2004 بازی Far Cry… .

کسانی که این بازی را نمی شناسند ممکن است بپرسند که Crysis چیست؟

در ابتدا باید بگویم که این بازی هیچ ارتباطی به Far Cry ندارد و دنباله و یا ادامه ای برای آن بازی محسوب نمی شود! در عوض این یک بازی اصیل حول داستان هجوم موجودات بیگانه در جزایر اسپراتلی می باشد. جزایر اسپراتلی یکسری مجمع الجزایر کوچک هستند که واقعا در جهان حقیقی وجود دارند و در جنوب دریای چین در نزدیکی فیلیپین واقع شده و مالکیت آن به چندین ملیت تعلق دارد. اگر چه جزیره در بازی بسیار بزرگتر از نقطه ی مقابل خود در جهان واقعی می باشد که بیشتر تپه ی دریایی است تا جزیره…
داستان از آنجایی شروع می شود که یک شهاب سنگ مرموز از فضا به زمین می افتد و بر روی جزیره فرود می آید… از آنجایی که شهاب سنگ بطور آشکاری در اتمسفر شعله ور بود، ملیت های جهان مشکوک می شوند که مساله ای غیر عادی در رابطه با شهاب سنگ وجود دارد!! در هر صورت ارتش کره ی شمالی اول از همه به آنجا می رسد و ورود هر کس دیگری را به جزیره ممنوع می کند. همانطور که احتمالا اطلاع دارید کره ی شمالی و آمریکا میانه ی خوبی با هم ندارند از این رو آمریکایی ها هم نیرو های ویژه ای به جزیره اعزام می کنند. شخصیت شما و یا بنوعی قهرمان بازی عضوی از تیم نیروی ویژه ی آمریکاست که به جزیره عازم شده تا بفهمد که در آن جزیره چه اتفاقی افتاده است…
.

بخش اول بازی شامل جنگ شما با نیرو های کره ی شمالی می باشد. اما اوضاع به شکل بدتری تغییر می کند هنگامی که شی بیگانه از هم باز می شود و جزیره را منجمد می کند و بر آب و هوای زمین تاثیر می گذارد! در این هنگام دشمنان با هم متحد می شوند تا با این تهدید بمراتب خطرناک تر به مقابله بپردازند و آن را متوقف کنند و ادامه ی ماجرا… .
اگر شما Far Cry را بازی کرده باشید پس می دانید که Crytek کمپانی ای هست که به گیم پلی بدون محدودیت و باز بسیار اعتقاد دارد. زیبایی آن بازی به این علت بود که شما آزادی عمل کامل داشتید که به هر کجا بروید ضمن اینکه می توانستید به روش خودتان بازی کنید! اگر احساس جنگجویی داشتید می توانستید مسیر مستقیم را در پیش گیرید و با اسلحه به هنرنمایی بپردازید اما اگر شما در مهمات و میزان سلامتی با کمبود مواجه بودید می توانستید دزدکی و مخفیانه پیرامون جزیره را بپیمایید. در فارکرای بسیاری مواقع پیش می آمد که براستی حس می کردیم که در جنگل هستیم… .
Crysis تنها یک بازی Farcry نیست که موتور گرافیک پیشرفته تری داشته باشد! در این بازی قول یک بازی بزرگتر و پرمایه تری از بسیاری جهات داده شده. داستان قول داده شده که انعطاف پذیری زیادی داشته باشد برای مثال: اگر یکی از اعضای تیمتان خیلی زود کشته شود او دیگر بعد از آن نخواهد بود که به شما اطلاعات ارزشمندی دهد که ممکن است زنده ماندن را برای شما آسانتر کند. همچنین بر روی هوش مصنوعی انسان ها و موجودات بیگانه نیز بسیار کار شده! علاوه بر اینها به مانند FarCry در این بازی نیز وسابل نقلیه ی متنوعی وجود خواهد داشت.

Crysis همچنین از ظاهر بسیار واقع گرایانه تری نسبت به FarCry سود می برد. برای مثال: جنگل ها در Far Cry اگر چه به طور خارق العاده ای جذاب بودند اما عده ای ظاهر جنگل ها را تا حدودی پلاستیک مانند میدانستند! این بخاطر این بود که هنرمندان نتوانستند هیج جنگل واقعی در قلب اروپا پیدا کنند تا بر روی آن مطالعه کنند. بهترین کاری که توانستند انجام دهند این بود که به تعداد زیادی عکس نگاه کنند و از یک گلخانه ی گرمسیری در آلمان بازدید کنند. اما این دفعه Crytek یک تیم از هنرمندان و برنامه نویسان را به جاماییکا عازم کرد تا بر روی برگ درختان و نوع و پوشش زمین مطالعه کنند! نتیجه این شد که شاهد جنگل هایی بسیار بسیار واقعی تری در Crysis باشیم برای نمونه در این بازی می توان گیاهان را منهدم کرد!
و اما از همه مهمتر در بازی Crysis موتور استفاده شده در آن می باشد با نام Cry Engine 2. موتوری که به اعتقاد بسیاری، انتظارات از گرافیک و جلوه های ویژه در بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد! بگذارید به گوشه ای از ویژگی ها و جلوه های بکار رفته در این موتور نگاهی بیاندازیم: Volumetric Clouds, Real-time Ambient Maps, Depth of Field, Motion Blur, Soft Shadows, Sneak Peak Crysis, soft vegetation bending, high-dynamic range rendering, sub surface scattering.
این ها که گفته شد تنها بخش کوچکی از جلوه ها و تکنیک های بکار رفته در موتور Crytek 2 بود. Crysis در حقیقت بعنوان یک بازی نسل آینده شناخته می شود و جزو اولین بازی هایی است که بر پایه ی Directx 10 ساخته می شود. البته این بازی با Directx 9 هم سازگار خواهد بود اما برای مشاهده ی تمام جلوه های بکار رفته در این بازی شما حتما به یک کارت گرافیک با قابلیت پشتیبانی از DirectX 10 نیاز خواهید داشت.
اما بد نیست کمی هم در مورد Crytek سازنده ی این بازی بدانیم. Crytek استودیویی هست که توسط 3 برادر تاسیس شد. این استودیو هم اکنون در حدود 120 نفر از سراسر جهان خدمه دارد که تلاش می کنند دیدگاه های متفاوتی را برای پروژه توسعه ی بازی هایشان ارائه دهند.

سه تن از کارکنان Crytek سه برادر هستند به نام های فرانک ، آونی و سوات یرلی که همیشه آرزوی ساختن بازی داشتند بخصوص سوات که از بازی با Comadore 64 اش به همکاری آنلاین با دیگران در کالج پرداخت، که این همکاری سرانجام منجر شد به ساخت یک دمو به نام !X-Isle
X-Isle یک جزیره ی جنگلی شادابی را به تصویر می کشید که شامل دایناسور های ترسناکی بود. با این دمو برادران یرلی به آمریکا پرواز کردند تا در نمایشگاهElectronic Entertainment Expo 2000 شرکت کنند بدون آگاهی از اینکه چه در انتظارشان است… .
سوات در این ارتباط می گوید: “من حدس میزنم که ما تنها افرادی در تاریخ E3 بودیم که در آنجا پول ورودی پرداخت می کردند” سوات در آن زمان به سختی انگلیسی می دانست. وی تصمیم گرفت که کسی را از Nvidia پیدا کند تا دموی X-Isle را نشانش دهد و این در نهایت منجر شد که شرکت Nvidia از این دمو برای معرفی سری کارت های گرافیک جدید Geforce خود استفاده کند! و پس از آن سبب عقد قرداد انتشاری برای توسعه ی FarCry شد و مابقی ماجرا که در تاریخ ثبت شد… .
Crytek استودیوی نسبتا بزرگی است با اتاق هایی که برای چندین تیم توسعه کافی است. بدون تعجب، پس از ساختن FarCry و Crysis، شرکت Crytek سرگرم کار بر روی چندین پروژه است که هر کدام از دیگری متفاوت است! شرکت Crytek نمی خواهد تنها به عنوان سازنده ی بازی های FPS شناخته شود و بیشتر دوست دارد به عنوان سازنده ی بازی های بزرگ در همه رده ها مطرح شود.

شروع Crysis از اواخر مراحل توسعه ی Far Cry در سال 2004 شروع شد. هنگامی که سوات با درخواست منجمد کردن جنگل های Far Cry تیم طراحی را به چالش طلبید، این تنها از بعد تکنیکی و فنی یک چالش محسوب نمی شد بلکه از جنبه ی روایت داستان نیز یک چالش بود!
یک جنگل یخ زده بایستی مشخصات متفاوتی با یک جنگل عادی داشته باشد برای مثال درختان و اشیای دیگر به خاطر سرمای بسیار زیاد بایستی که خرد شوند، همچنین نیاز هست توضیح داده شود که چه عاملی سبب یخ زدن جنگل ها شده است… .
از یک جهت دیگر، تیم توسعه دهنده حتی قبل از اینکه Far Cry تمام شود می دانست که قصد دارند یک بازی دیگر در سبک فارکرای بسازند. Far Cry اولین بازی شرکت Crytek بود و برای این شرکت بیشتر یک تجربه ی یادگیری بود… !
هنگامی که Far Cry در حال توسعه بود Crytek می دانست که در یک رقابت برای شکست دادن Doom 3 و Half Life 2 در بازار قرار دارد به عنوان محصولات دو تن از مشهورترین شرکت های سازنده ی بازی یعنی id Software و Valve! این دو بازی همانند دو گوریل 400 کیلویی بودند و Crytek دریافته بود که اگر فروش Far Cry به بعد از عرضه ی این دو بازی موکول شود به عنوان یک شرکت تازه کار و ناشناخته هیچ شانسی در مقابل این دو بازی ندارد…بنابراین Far Cry یک پروژه ی با شتاب بود و هنگامی که Crytek دانست که این بازی از کیفیت مورد نظرش برخوردار است آن را راهی بازار کرد. در حالیکه تیم سازنده می دانست که کار های بسیار بهتر و بیشتری می توانست بر روی آن صورت پذیرد!
کمپانی Crytek قصد دارد که بازی Crysis را در اواخر سال میلادی جاری (2006) برای پلتفرم PC عرضه کند و همانطور که قبلا بار ها گفته شده و اخیرا هم دوباره توسط این کمپانی تایید شده این بازی کماکان تنها برای پلتفرم PC (Windows-Only) منتشر خواهد شد! بدون شک Crysis یک تجربه ی وافعی از یک بازی رایانه ای نسل آینده را برای مشتاقان PC رقم خواهد زد!

+ نوشته شده در  سه شنبه ششم آذر 1386ساعت 19:47  توسط علی  | 

Gears Of War




شاهکار میکروسافت ،کسب 90 جایزه بین المللی ،پرفروشترین گیم سال از ازجمله اقتخارات این بازی زبیا است Gears of War اولین بار در دمویی که هدف آن نشان دادن قدرت خارق العاده انجین Unreal 3 بود در نمایشگاه E3 پارسال از خود رد پا به جای گذاشت که توانست نظر خیلی از گیمرها و مسئولان مختلف رو به خود جلب کند و حتی جوایز بسیاری را به خاطر گرافیک فوق العاده خود کسب کند و چشم انداز ها و نورپردازی فوق العاده ی آن باعث شد که در بین بازیهای هم رده ی خود در E3 محبوبیت بیشتری پیدا کند.سبک اين بازي نيز نوعي نوآوري محصوب ميشود چون تلفيق بسيار زيبايي از دو سبک action shooter و tactical shooter است.در يک بازي با سبک tactical shooter کنترل تیم و مراقبت از افراد گروه از مهمترین عوامل هست.در بازی Gears of War هم این چاشنی یعنی کنترل و راهنمایی گروه به وسیله ی دستورات به کار گرفته شده است.سبک action shooter هم حاوی کارهایی مثل مراقبت از جان خود و نشان دادن واکنشهای مختلف در زمان حمله ی دشمن است.در GoW هم چنین ویژگیهایی وجود دارد.برای مثال زمانی که در مقابل یک دشمن قرار دارید کاراکتر شما میتواند به میزی که در کنار خود قرار گرفته لگد بزند و آن را به صورتی روی زمین بیندازد تا بتواند از آن به عنوان سنگر استفاده کند.سپس در حالی که در پشت میز سنگر گرفته اید هم میتوانید بدون هدف و نشانه گیری به دشمن تیراندازی کنید و هم میتوانید ریسک کنید و از پشت میز بیرون بپرید و دشمنان را از بین ببرید.وسایلی که از آنها به عنوان پوشش استفاده میکنید در اثر ضربه خوردن و یا اصابت گلوله به آنها تغییر میابند و ممکن است از بین بروند.برای مثال همان میزی که در پشت آن هستید ممکن است در اثر شلیک دشمن شکسته شود و همین امر باعث میشود که سرعت عمل شما در بازی افزایش یابد و شما مجبور میشوید که سریعا فکری برای نجات جان خود بکنید.یکی دیگر از ویژگیهایی که به زیباترشدن گیم پلی در این بازی کمک کرده است عامل نور و روشنایی است.برای مثال زمانی که شما در یک کانال تاریک قرار دارید و هیچ وسیله ای که بتواند روشنایی ایجاد کند در اختیار ندارید , میتوانید از شلیک کردن برای ایجاد نور استفاده کنید.دشمنان شما نیز که اغلب هیولاهایی تنومند هستند از روشنایی برای نابود کردن شما استفاده میکنند.مثلا وقتی شما درون ساختمانی قرار دارید و دشمن شما در خیابان است او به دنبال یک عامل اشتعال مثل یک چراغ می گردد و آنها را به سمت ساختمانی که شما در آن قرار دارید پرتاب میکند تا ساختمان آتش بگیرد.از اسلحه هایی که شما در طول بازی از آنها استفاده میکنید اطلاعات چندانی منتشر نشده اما اسحله های سرد نیز در کنار اسلحه های گرم وجود دارند.

GoW قابلیت بازی چند نفره را نیز برای کاربران XboxLive دارا میباشد.طبیعتا در قسمت چندنفره ی این بازی مانند بازیهای چندنفره ی دیگر همچون Ghost Recon و Rainbow Six کار گروهی و کنترل تیم مهمترین وظیفه کاراکتر شماست.اما ویژگی ای که قسمت چندنفره این بازی را نسبت به بازیهای دیگر متمایز می سازد , کمک مردم موجود در مپ به شماست.مثلا وقتی در مرحله ای در حال انجام بازی چندنفره هستید ممکن است فردی در آن اطراف حضور داشته باشد که از دشمنان شما نباشد.او پس از دیدن شما به سمت شما میاید و برای دفع حملات دشمن توسط هوش مصنوعی به شما کمک میکند.در مورد گرافیک بازی نیز چیز زیادی نمیتوان گفت و ممکن است تعریف و تمجید از گرافیک این بازی نوعی عامل خسته کننده ی خوانندگان این پیشنما باشد.چون اکثر شما از قدرت Unreal 3 Engine که به اختصار U3E نامیده می شود باخبر هستید.در همین حد بدانید که Epic نهایت قدرت این موتور گرافیکی را در ساخت GoW به کار گرفته است.شما با دیدن صورت یک کاراکتر چشمان خود را خواهید مالید تا بفهمید چیزی که میبینید واقعی است یا خواب میبینید!طرز حالت ماهیچه ها و حتی رگ ها حیرت آور است.زمانی که یکی از هم گروهای شما هیولایی را در مقابل خود میبیند شما میتوانید نهایت ترس را در چهره ی آن کاراکتر ببینید و از طراحی صورت آنها لذت ببرید.در طراحی نورپردازی و افکتهای دیگر نیز نهایت دقت به کار گرفته شده است.مثلا سایه شما متناسب با زاویه تابش نور و همچنین حرکات شما تغییر میابد که این عوامل میتواند در جهت واقعی تر شدن بازی گام بردارد.از دیگر جزییات GoW میتوان به یکسان بودن محیط بازی و دموها اشاره کرد.(چیزی شبیه به بازی Riddick)یعنی دمویی که قبل از شروع یکی مرحله از بازی نشان داده می شود در آخر به کنترل کاراکتر ختم می شود که بسیار میتواند جالب باشد.هوش مصنوعی (A.I)نیز بسیار عالی کار شده و دوستان شما بسیار هوشیارانه حرکت می کنند و دستورات شما را مطابق میل شما اجرا می کنند و در موقعیت هایی که لازم است به دنبال سنگر مناسب می گردند.حرف های کاراکتر ها نیز با حرکت لبهای آنها کاملا مطابقت دارد.محیط بازی نیز کاملا مرگبار است و یک لحظه ایستادن و بی هدف بودن در بازی مساویست با مرگ!همچنین اگر شما یکی از اسلحه های دشمن را در اختیار داشته باشید و دشمن فقط اسلحه شما را ببیند خیال میکند که شما از دوستان آنها هستید و شما با این کار میتوانید آنها را گول بزنید!سازندگان بازی حاضر نشدند که اطلاعات زیادی درباره داستان در اختیار دیگران قرار دهند.اما هدف کلی از بین بردن دشمنانی به نام Locusts Horde (گروه ملخ ها) است.کاراکتر اصلی بازی هم که شما کنترل آن را بر عهده دارید Marcus Fenix نام دارد.

در کل Gears of War مخلوطی از چند سبک و زاویه دوربین مختلف است و دارای ویژگیها و متدهای فراوانی می باشد که گیم پلی را برای شما بسیار جذاب می سازد به طوری که شما هیچ گاه از بازی کردن خسته نمی شوید.


+ نوشته شده در  سه شنبه ششم آذر 1386ساعت 19:46  توسط علی  | 

Call Of Duty 4

 

اگر از آن بازیباز های حرفه ای باشید و چند سالی باشد که به طور حرفه ای بازی میکنید حتما اسم سری Call Of Duty به گوشتان خورده است شاهکاری که سبک بازی اکشن اول شخص را چندین درجه ارتقا داد . اگر اشتباه نکنم 4-3 سال پیش بود که شرکت بازی سازی اکتیویژن با همکاری Infinty ward یک بازی را در سبک اکشن اول شخص ارائه داد که داستان آن در زمان جنگ جهانی دوم میگذشت . گرافیک بالا ، داستان پردازی قوی و صداگذاری عالی از مشخصات این بازی بودند که آن را در رده ی بهترین بازی های اول شخص قرار داد . در سال 2005 اکتیویژن با همکاری شرکت Infinty War دومین بازی این سری را تولید کرد که به عقیده ی من یکی از بهترین اکشن های تاریخ است و خواهد بود . این دو شرکت این بار با همکاری یکدیگر شاهکاری عظیم ساختند که با کلمات موجود به راحتی قابل توصیف نیست . گرافیک بسیار بالا ، داستان گیرا و جذاب و مفهوم و صداگذاری حرفه ای از مشخصات این بازی بودند که ایراد گرفتن از بازی را بسیار سخت میکردند .زیبا ترین مشخصه ی بازی اکشن نفس گیر آن بود بطوری که هیچ بازیبازی بعد از Call of Duty 2 هیچ بازی اکشن اول شخصی خیلی به مذاقش خوش

نمی آمد . اکشن بازی بهمراه صداگذاری کم نظیر شما را مستقیما به جنگ جهانی دوم میبرد . نبرد در استالین گراد و مصر . میتوان گفت که در هر 6 ثانیه ی بازی در حالت درجه ی سختی معمولی 100 ها تیر شلیک میشد . در حالت سختی فوق الاده ی بازی لذت بازی چندان برابر میشد ، مخصوصا وقتی که شما با تنها چند دوست مقابل ارتش چند صد نفری نازی ها باید مقاومت میکردید دل کندن از بازی خیلی راحت نبود . پلتفرم اصلی بازی را میتوان PC به حساب آورد اما اکتیویژن در کمال ناباوری همگان Infinty Ward را از کار کنار گذاشت و بازی Call of Duty 3 را برای پلتفرم های PS3 , Xbox 360 , PS 2 ، منتشر کرد ! بله ، بازی برای PC منتشر نشد که بسیاری از بازیباز ها را از شرکت اکتیویژن متنفر کرد ; اما اکتیویژن با کنار گذاشتن Infinty Ward فرصتی 2 ساله به این شرکت داد و اجازه داد Infinty Ward دو سال بر روی بزرگترین بازی این سری یعنی CoD 4 کار کند . بزودی به CoD 4 هم میرسیم اما بگذارید مروری بر Call of Duty 3 داشته باشیم . بازی در این شماره هم پیشرفت هایی داشت و هم پسرفت هایی . گرافیک بازی پیشرفت کرده بود اما نه آن قدر که ندای وظیفه ی2 (Call of Duty 2) بعد از شماره ی 1 بازی . صداگذاری بازی بسیار زیبا بود و جای تحسین داشت اما نکته ی آزار دهنده نبود اکشن نفس گیر بازی مانند شماره ی 2 بازی نبود . اما حالا میرسیم به Call of Duty 4 .

بعد ندای وظیفه ی 3 شایعه های بسیاری در مورد قسمت چهارم بازی به گوش میرسید ، که قوترین آن

ها تغییر مکان و زمان جنگ از جنگ جهانی دوم به جنگ های مدرن بود . آن قدر تب بازی بالا گرفت که اکتیویژن خبر فوق را تایید کرد و بسیاری از طرفداران را ناامید و بسیاری را امیدوار کرد . تغییر داستان و دوره ی بازی ، ریسکی بزرگ که هر شرکتی آن را براحتی قبول نمیکند . اما اکتیویژن آن را قبول کرد و مسیر سری بازی محبوب Call Of Duty را بطور کلی متحول کرد ، همان کاری که EA در قبال Need For Speed انجام داد .با تغییری این چنین عظیم در بازی باید بسیاری چیز ها عوض میشد : داستان بازی ، اسلحه های بازی ، گرافیک بازی ، محیط های بازی و … . شخصا با شنیدن خبر عوض شدن سری Call of Duty نگران شدم ، زیرا میترسیدم اکتیویژن و Infinty Ward براحتی از پس این مهم برنمی آیند و با این اشتباه سری ندای وظیفه بطور کل از دنیای بازی های ویدیویی حذف خواهد شد ، اما انگار اعتماد کافی را نه به اکتیویژن و نه به گرانت کولیر نداشته ام . از دمو های منتشر شده ی بازی چشمانم منفجر شده و دوباره ایمانم را به کولیر و شرکتش پیدا کردم . گرافیک بازی را میتوان واقعا نسل بعدی دانست و به

نظرم برای اجرای بازی روی PC به سخت افزاری فضایی نیاز پیدا خواهید کرد . محیط ها عالی کار شده و هر کس که بگوید گرافیک بازی زیبا نیست باید خود را با منچ و بازی مار و پله سرگرم کند ! گیم پلی بازی باز هم ارتقاء یافته و هر بازیبازی را مجذوب خواهد کرد . فیزیک بازی بسیار عالی کار شده و برای مثال اگر پشت یک دیوار باشید ، بسته به جنس دیوار ( فولاد ، بتن و … ) احتمال رد شدن گلوله هم از دیوار وجود دارد ! پس بازی باز باید از فیزیک بازی و دیگر مشخصات آن به نفع خود استفاده کند . بهتر است سری به داستان بازی هم بزنیم و قسمت هایی از آن را با هم مرور کنیم :

باز هم بازیباز ها به جنگی واقعی باز میگردند ، صدای تیر و گلوله از چپ و راست می آید و جسد ها بر روی زمین پخش شده اند . اما شما یک سرباز آموزش دیده اید و باید شورشیان را سرکوب کنید ، شورشیانی که در راس آن ها فردی روسی به اسم زاخائف قرار دارد که از هرج و مرج در عراق استفاده کرده و گروهی تروریستی را تشکیل داده است . شما در نقش نیروهای انگلیسی باید آن ها را سرکوب کنید اما زاخائف قدرتی بسیار زیاد دارد و ارتشش بسیار حرفه ای و قوی است ….. .

این گوشه ای بسیار کوچک از داستان زیبا و گیرای ندای و ظیفه ی 4 بود . به نظر می آید که گرانت و گروهش داستانی زیبا و جالب را برای این بازی انتخاب کرده اند . یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن جنگ جهانی دو از سری ندای وظیفه نبود سوژه های جدید بود . به نظرسازنده ها جنگ جهانی 2 دیگر کشش لازم را نداشته و نمیتواند داستان جذابی را برای بازی کننده ها فراهم آورد . چیزی که در بازی تغییر عمده ای کرده تغییر اسلحه ها در بازی است . همان طور که میدانید در جنگ جهانی دوم دو نوع اسلحه وجود داشته است : یکی اتوماتیک و دیگری نیمه اتومیتیک اما در این جا اسلحه ها کاملا تغییر کرده و شامل : پرتاب کننده های خودکار نارنجک ، AK ، صدا خفه کن ها و … میشوند . یکی از ویژگی های بارز ندای وظیفه ی 2 تنوع محل ها بود . روسیه مصر و … .

این تنوع در CoD 4 نیز وجود دارد و لوکیشن های زیادی در بازی وجود دارند که بسیار جالبند و از هیچ کدام احساس خستگی نخواهید کرد . سرعت فریم بازی روی کنسول های جدید و PC های پیشرفته روی 60 فریم ثابت است که با توجه به گرافیک و فیزیک بازی بسیار جالب توجه است . در هر صورت CoD 4 تحولی عظیم در این سری بازی خواهد بود و فقط باید صبر کرد و دید که این تحول موفقیت آمیز خواهد بود یا نه ؟ با توجه به تیم سازنده ی بازی و بازی های قبلی این سری باید انتظار یک شاهکار را کشید که اصلا انتظار زیادی نیست . به هر حال باید صبر کرد و دید این بازی میتواند تجربه ی جدیدی از جنگ را برای ما زنده کند یا خیر

+ نوشته شده در  پنجشنبه هفدهم آبان 1386ساعت 18:59  توسط علی  | 

The Witcher




به تو در مورد شمشير و تبر و خشونت وحشيانه مي گويم:
زماني كه عصر سرماي سفيد و نور سفيد مي آيد.

زمانه ديوانگي و خفقان ، زمان نابودي.

“و دنيا در يخ و برف نابود ميشود ، منجمد شده ، سرد و پوشيده با برف…”

آيين مقدس اتيلين اگلي…

سرزمين شمالي با سرنوشتي شوم تهديد مي شود. بر طبق آيين اتيلين ، پيشگوي Elf ، جهان در هنگامه ي سرمای سفيد و نور سفيد نابود مي شود؛ سرزمين هاي شمالي از برف و يخ و سرماي كشنده پوشيده مي شود. اما در پيشگويي اين مشكل تنها نگراني مردم نيست. بعد از يك جنگ سخت و خونين با پادشاه جنوبي نايت الف ، الف هاي سرزمين شمالي اسير و نابود شدند. بر اثر منازعات و كوته بيني ، پادشاهان سقوط كردند. بين اغتشاش و هرج و مرج ، يك سنگر امن پديدار شد: محفل رزهاي سوخته… سلحشوران راهب قسم خوردند تا آرامش و رفاه را برگردانند و ممالك شمالي را متحد كنند. آنها ادعا كردند كه يخبندان فقط ممكن است بوسيله قدرت آتش نابود شود ، آنها بسيار دعا ميكردند… محفلشان بزرگ تر و قدرتمند تر شد. راهبان مي خواستند حمايتشان از پادشاهان سرزمين هاي شمالي موثر افتد. آنها براي بدست آوردن سرزمين هاي تسخير شده كوشيدند.

در اين زمان ، دسته هايي از هيولاها در راه ها ادم ها پديدار شدند. در بين آنها هيولاهايي وجود داشت كه سال ها پيش مرده و يا بر انداخته شده بودند… آنها از لاشه ها تغذيه مي كردند ، به مردم حمله كرده و باعث گسترش ترس و وحشت در بين مردم سرزمين هاي شمالي شدند. حتي شايعات باورنكردني اي بوجود آمد ، شخصي در يك مخفيگاه پنهان جانوراني را براي يك هدف ناشناس تربيت (بوجود مي آورد) مي كرد.

در اين زمان شوم قهرمان ما بعد از سالها به Kaer Morhen برگشت… دژ ، سحر شده و ويران بود. او با تمرين و تجربه در هيولا كشي ماهر شده است… او تعدادي از برادرانش را كه هنوز آنجا زندگي مي كردند شناخت. اما چيزهايي را حس كرد… ناگهان ترس هاي او تبديل به واقعيت شد… به دليل اينكه وقتي از دروازه وارد شد با موجوداتي مرموز روبرو شد… Witcher براي ماندن در Kaer Morhen مجبور به مبارزه با متجاوزان شد… و در ايـــن لـــــحظه داستــــان ما شـــروع شــد…

اگر Witcher در اولين رويارويي زنده مانده بود… چيزهاي بيشتري در انتظارش بود. قهرمان در آينده به مناطق بسيار وسيعي از جهان خواهد رفت ، مكانه ا و وضعيت هاي مختلف را خواهد ديد ، با شخصيت هاي جالبي ملاقات كرده و بعضي وقت ها آنها را خواهد كشت. او متوجه خواهد شد چه كسي مسئول حمله به Kaer Morhen است و متوجه خطرات قدرتمند و پنهاني كه جهان را تهديد مي كنند خواهد شد.
ضمن اينكه اين بازي بر اثاث كتاب داستان و داستان هاي كوتاه Andrzej Sapkowski’s ساخته شده است. شناخت بازيكنان باعث نمي شود كه چيزي از لذت اين بازي كم شود. بازي به داستان اشاره شده در كتاب ارتباطي ندارد. البته شما مكان ها و شخصيت هاي آشناي داستان را خواهيد ديد.

اطلاعاتی در مورد خود بازی:
The Witcher تركيب بسيار عالي اكشن با خط داستاني عميق است.دنيايي كه توسط Andrzej Sapkowski خلق شده. در اين دنيا سرزمین هاي معمولي با ساير سرزمين هاي خيالي مشترك شده اند ، اما همچنين برخي عناصر محيطي ديگر به آن اضافه شده اند. Witcherشخصيت بارز اين بازي است ، جنگجويي كه از كودكي آموزش هاي جنگي ديده ، گذر روزگار و آموزش ها او را ورزيده كرده. او از طريق كشتن هيولا ها امرار معاش مي كند و او عضو يك پيمان برادري است كه وظيفه شان حفظ مردم در مقابل گرگينه ها ، فنا ناپذير ها و ساير جانوران است. اما او به اين فكر كه نجات دهنده ي جهان است اعتقاد ندارد. كشتن هيولاها حرفه ي اوست ، او اين كار را براي پول انجام مي دهد ، نه براي شهرت و افتخار. او يك جنگجوي كار آزموده است. او مهارت هاي جنگي جادويي نيز دارد. در طي بازي گیمر دائما با انتخاب هاي خود مسير رشد توانايي هاي شخصيت را هموار مي كند. همه موارد گفته شده در مورد شخصيت اين بازي به خوبي در گيم پلي و ظاهر او منعكس شده است.

در طي بازي witcher شانس ديدن مكان هاي زيبا و ديدني را دارد ، شامل Kaer Morhen ، قلعه جادوگران ، شهرهاي بسيار بزرگ از Vyzime و Mayena ، قلعه هاي قديمي از شاهان Temerian و بسياري محيط هاي زيباي ديگر ، هيولا هاي وحشتناك ، مردگان ، و موقعيت هاي خطرناك.

اين بازي را مي توان در اين موارد توصيف كرد:

يك اكشن فعال و تماشايي: مبارزات Real-Time به همراه انيميشن هاي motion captured با سبك جنگ هاي قرون وسطي. فيزيك زنده و پايدار ، كه بوسيله موتور Karma از شركت Criterion براي شبيه سازي تاثيرات بسيار عالي بر محيط اطراف استفاده شده است.

خط داستاني عميق و جذاب: داستاني جذاب به همراه معما هاي پيچيده و منطقي. درخواست ها را ميتوان از راه هاي مختلف انجام داد. سه پايان مختلف كه كاملا به شيوه پيش روي و انتخاب هاي گیمر بستگي دارد.

چكيده اي از شخصيت و دنياي خيالي بازي: شخصيت اصلي يك شمشير زن قدرتمند و قاتل هيولاها است. دنياي بازي بسيار بزرگ و افسانه ها كمتر در عناوين خيالي هستند. اين دنيا سياه و سفيد نيست و مملو از شخصيت هاي باور پذير است.

گيم پلي روان: در سايه كنترل ساده و روان ، گیمر ها بدون تحمل سختي و اتلاف وقت مي توانند به راحتي از بازي لذت ببرند. در طي بازي بيشتر با عملكرد كنترلر آن آشنا مي شويد. با موس مي توان تمام مبارزات را انجام داد ، هر چند امكان تغيير در كنترلرها هم وجود دارد. كنترل بازي كلا به وسيله موس است ، و به همين خاطر كنترل آن بسيار راحت می باشد. سيستم مبارزاتي بسيار گسترده است و به صورت real time صورت مي گيرند. شما مي توانيد حركات تركيبي ايجاد كرده و سپس آنها را بر روي دشمنانتان امتحان كنيد. ضمن اينكه بيشتر توانايي witcher در مبارزه با شمشير است اما اسلحه هاي مختلفي در اين بازي به كار رفته است.

افزايش مهارت شخصيت: گیمر دائما با انتخاب هايش توانايي شخصيت داستان را افزايش مي دهد.همه ي پيشرفت ها با استفاده از امتيازهاي بازي بدست مي آيد. وقتي كه شخصيت براي پيشرفت امتياز كسب كرد ، او مي تواند به مراحل بالا تري از شاخص ها ، توانايي ها و مهارت ها ، دست پيدا كند. تاثير پيشرفت هاي اين شخصيت ، بخوبي در گيم پلي و ظاهر شخصيت ديده مي شود.

سه سبك مبارزاتي متفاوت: در اينجا سه سبك مبارزه: تعادل ، تهاجم و دفاع وجود دارند. در هر سبك سيستم هاي مبارزاتي متفاوتي وجود دارد ، مي توانيد آنها را براي ساخت مراتب مختلف مخلوط كرده و قدرت بيشتري بدست آوريد.

دنياي Witcher: اين دنياي تخيلي مملو از انسان ها ، الف ها ، كوتوله ها ، ديو ها و خيلي موجودات ديگر است. اين بازي اماكني از سرزمين هاي شمالي را دارد. انسان ها از همه قدرتمند تر هستند اما گونه هاي ديگري از غير انسان ها (الف ها ، ديو ها و كوتوله ها) هم وجود دارند كه دائما مزاحمت هاي آنها دفع مي شود. الف ها تنها يك پادشاهي آزاد دارند. عده اي از شبه سرباز هاي آنها نااميدانه در جنگل در مقابل انسان ها مقاومت مي كنند ، آنها محكوم به فنا هستند. بعضي از الف هاي مقيم در برج ها و دهكده ها انجمن هاي استقلال طلبانه اي را بوجود آوردند. كوتوله ها ظاهرا از انسان ها تبعيت مي كنند و در محله هاي مخصوصي در شهرهاي انسان ها سكني گزيدند. جاده ها و راه ها به خاطر تاخت و تاز هيولا ها ، حيوانات وحشي ، راهزنان ، كولي ها و گرسنگان خطر ناكند. كماندو هاي وحشي و خشن الف در جنگل ها پرسه مي زنند. سربازان ترد شده با هم متحد شدند و به مردم عادي شبيخون مي زنند.

بيشتر مردم پايان جهان را پيش بيني مي كنند. بر طبق پيش گويي هاي صورت گرفته ، سرماي شمال سرزمين هاي آن منطقه را ميبلعد. اين موضوع حقيقت دارد ، هنگامي كه زمستان ها طولاني مي شوند و روزها ســـــــــردتر. هر چند ، اخيرا گروه رزهاي سوزان مدعي شده اند كه قدرت آتش آنها را از سرما حفظ خواهد كرد. فقط آنها بايد زنده بمانند، كسي راهبان جنگجو را هدايت مي كند. سرزمين هاي شمالي كه در حال جنگ هستند توسط Nilfgaard تهديد مي شوند. اين امپراطوري يك امپراطوري قدرتمند از جنوب است كه نقشه تصرف كشور هاي همسايه را دارد. هر چند ، براي روستاييان ساده ، شهروندان ، بازرگانان يا مسافرخانه ها ، ارتش سياه Nilfgaard خطر بزرگي محسوب نمي شود. آنها از هيولا ها بيشتر مي ترسند ، چه بلايي سره دنيا آمده. گرگينه ها ، غول ها و فالگير ها در جنگل هاي تاريك ، غارها ، بيابان ها ، آبگير ها و مكان هاي نفرين شده مخفي شده اند. وحشي ها ، اژدها ها ، تيز چنگال ها و موجودات پرنده در كوه ها و دره ها در كمين اند و مردم اغلب در درختزار ها با روح ها ، شبح ها و جنها روبرو مي شوند.

دنياي بازي همان طور كه قبلا گفتم برگرفته شده از قصه ها و داستان هاي كوتاه نويسنده لهستاني Andrzej Sapkowski است. دنيايي كه Sapkowski خلق كرده با تعداد زيادي از سرزمين هاي خيالي ديگر تركيب شده است. البته مي توان آنها را در جاي جاي اين دنياي بزرگ تشخيص داد. اين دنيا سياه و سفيد نيست ، و تمايزي بين خوب و بد نيست. شخصيت ها خيلي عالي و باور پذير هستند و با شخصيت هاي واقعي چندان فرقي ندارند. اين دنيا واضح و رنگارنگ است و مانند دنياي ما استبداد ، نژاد پرستي و ظلم در آن هست… دنيايي ترسناك است ، پر از خشونت و ابتذال ، يك مكان در جايي كه فقط قدرت و حيله گري چاره ساز است. اما مهم ترين موضوع براي بازيكنان زنده ماندن witchers است. آنها جزئ پيمان نامه ي برادران جنگجو هستند ، تا براي كشتن هيولا ها و حفظ مردم از خطر آماده شوند. اين ها تنها بخشي از داستان و بازي هستند و بقيه مسائل در زماني كه شما در حال انجام بازي هستيد برايتان آشكار مي شود.
در اين قسمت توضيحات مختصري در مورد شخصيت هاي بازي گنجانده شده است:

Boholt: يك مزدور قديمي از گروه غارتگران. در هنگام همراهي او بايد خيلي مراقب بود.

Kalkstein the Alchemist: (كالكستين كيمياگر) Hans Kalkstein يك محقق در علم كيمياگري و هنرهاي رمز آلود است. از راه فروش دارو ، علف ها ، و دارو هاي نيرو زا زندگي مي كند. اما جاه طلبي هدف نهايي اوست.

King Foltest: (شاه فالست) Foltest حكمران پادشاهي Temerian است. اصيل و مغرور. Foltest شخصي است ناراحت. او يك دختر دارد و خواهري به نام Adda. به خاطر بعضي جادوهاي شيطاني دخترش به موجودي خونريز تبديل شده بود. سال ها پيش Witcher در اين مورد به او كمك كرده بود و بعد از آن Foltest با Witcher صميمي شد.

King of Beggars: (سلطان گدايي) Maggot يكي از معتبر ترين گدايان شهر Vyzime است. او زيرك و باهوش است و تقريبا در شهر همه را مي شناسد.

Bogut the Lame: (بوگات چلاق) Bogut در هر نوع تجارتي دست دارد.او هر چيز مشكوكي را خريد و فروش ميكند. اسلحه ، تقويت كننده يا جواهر. او ميتواند هر چيزي را در Vyzime پيدا كند.

Zoltan Chivay: يك كوتوله ي قدرتمند و عاشق ماجراجويي. اما بعد از حوادث خطرناكي كه برايش پيش آمد تصميم گرفت ماجراجويي را كنار بگذارد و در معدن اصلي نمك مشغول به كار شود. (اسم اين شخصيت بسيار زيبا است)

در ادامه شما با توضيحاتی از هيولا ها همراهي مي شويد كه در طي بازي با آنها برخورد خواهيد داشت:

Drowied Dead: بعضي وقت ها دسته اي از موجودات كه در زندگي خود پست بودند و فقط در حال خوردن انسان ها و حيوانات بودند روح خبيث و پليدي در آنها حلول ميكند. بدن هاي ورم كرده و باد دار آنها با زهر انباشته شده و چنگال هاي سمي آنها دشمن را از پاي در مي آورد.

Bonehead: هيولاهاي انسان نمايي كه كوهان دارند. در آرواره آنها دو رديف دندان نوك تيز وجود دارد. آنها هر چوب و فلزي را مي توانند بدرند. بعضي از دانشمندان فكر مي كردند كه اين موجودات از بين رفته اند.

Graveir: این موجودات مانند غول ها هستند اما از آنها بزرگ ترند. آنها چنگال هاي تيز و كوتاهي دارند ، در حفره هاي زير زميني زندگي مي كنند. دندان هاي قدرتمند براي خرد كردن استخوان ها ، و زبان هاي دراز براي خوردن مغز ها. كشتن اين موجودات كار ساده اي نيست!

Wererat: روح آنها آلوده به گرگينه گي است. غالبا موجودات خونريزي هستند. آنها هم به انسان شباهت دارند و هم به موش و در واقع حد وسطي از اين دو است. آنها خيلي سريع ، چابك و باهوش هستند. پنجه زهر آگين آنها قوي ترين حريفان را از پا مي اندازد. (مطالب گفته شده در واقع جزئي از اطلاعات انتشار يافته بازي در سايت رسمي است و به طور قطع هيولا ها و شخصيت هاي بازي بسيار بسيار بيشتر از موارد مذكور است)

در اين قسمت توضيحاتي مختصر در مورد موتور گرافيكي اين بازي نوشته شده است:

The Witcher بوسيله نسخه جديد از موتور بهينه سازي شده ي Aurora ساخت شركت BioWare ساخته شده است كه براي بازي تك نفره سفارشي شده می باشد. تعدادي از تغييرات ايجاد شده در اين موتور در زير شرح داده شده:

ساخت محيط: يكي از مهمترين مسائل مربوط به بهينه سازي ، روش هاي ساخت محيط است. در BioWare Aurora ، محيط واقعا به صورت خيالي طراحي شده و سيستم محيطي ساده تر است. به دليل اينكه محيط ديداري بي همتا است و جزييات بسيار بالايي دارد تمام محيط در 3D Studio Max 6.0 طراحي شده و سپس به موتور بازي export (برگردان) شده است. نورپردازي در موتور جدید بوسيله 3D Studio Max انجام شده و به اين وسيله سايه ها انعطاف پذيري بيشتري دارند و واقعي تر به نظر مي رسند.

ساخت Texture: ابزار ويژه اي بدين منظور به كار گرفته شده كه باعث پايداري بهتر و طبيعي تر شدن Texture ها شده است.

آسمان و جلوه هاي آب: جلوه هاي بهتري از آسمان و تاثيرات آب در اين موتور ایجاد شده است.

پردازش (Rendering): عمليات پردازش مبتني بر DirectX9 انجام شده و حالا موتور سايه زن هاي بسياري را (تاثيرات آب ، bump mapping ، نقوش محيط و چيزهاي ديگر) پشتيباني مي كند. اضافات پردازش يكپارچه شده و مديريت نور هم به آن اضافه شده است.

تغييرات ديگر: تغييرات مهم ديگر شامل: انيميشن هاي موشن كپچر ، تاثيرات فيزيكي ، سيستم مبارزاتي و تاثير پذيري بهتر محيط. افزايش تاثيرات گرافيكي (glow ، سايه هاي فعال ، محو شدگي ها). توضيح جزييات ديگر براي بعد.

+ نوشته شده در  شنبه دوازدهم آبان 1386ساعت 18:34  توسط علی  | 

company of heroes 2



پس از عرضه نسخه پیشین بازی COMPANY of Heroes که معادل فارسی آن ارتش شجاعان و دلاوران است این بازی با جمع وسیعی از طرفدارن روبرو شد و توانست رتبه خوبی در میا بازی های سبک اکشن استراتژیک بدست بیاورد.
داستان بازی بسیار قویتر از نسخه پیشین آن است و شما با مراحل بسیار زیبا از نظر گرافیک و صوت در بازی روبرو خواهید بود و حوادث ناگهانی در میان بازی این زیبایی را صد چندان می کند.موتور گرافیکی بازی بسیار قوی عمل کرده و شما قادرید از چند نما و منظره بازی را هدایت کنید و به هرکجای مسیر که می خواهید سیر کنید و با امکانات گسترده ای که در اختیار شما قرار داده شده است با اعمال عملیات های خرابکارانه و استراتژیکی قوی جلوی حملات سنگین و نفوذی دشمن را بگیرید.
گرافیک بسیار قوی این بازی :
این بازی شما را میخ کوب می کند بدلیل گسترده بودن فضای بازی و جالبتر و واقعی تر جلوه دادن حرکات انسانی به کاراکترهای بی جان بازی .اسلحه ها و و سایل نقلیه موجود در این بازی بسیار همگام با همان دوره جنگ های جهانی می باشد و سربازانی فداکاری که جان خود را برای پیروزی ارتش خود از دست داده اند.

سازنده : كمپاني THQ
ناشر : كمپاني RELIC
تاريخ انتشار : Sep 24 ,2007
وب سايت اختصاصي
رده بندي ژانر : تاریخی-اکشن استراتژیک REAL - TIME
ميزان دشوار بودن : متوسط
زمان مورد نياز براي آشنايي كامل با محيط بازي : حدود نیم ساعت
درجه بندي ESRB در مورد محتواي بازي : MATURE _ مناسب برای افراد با سن بالای 17 سال بدلیل خونریزی و خشونت در جنگ ها و مبارزات جنگ جهانی
ویژگی های بازی COMPANY of Heroes :Opposing Fronts
فیلم برداری و جایگری بسیار خوب دوربین، گشتزنی های بسیار تند و نبردهایی بسیار پرتلاطم
اکشن عالی و با سبک جنگ جهانی ، کنترل وسایل نقلیه و ابزارهای جنگی مربوط به همان دوران .
سیستم قدرتمند تشخیص دشمن و هوش مصنوعی بسیار بالای این بازی
شبیه سازی زیبای صحنه های جنگ

حداقل سيستم مورد نياز براي اجراي بازي COMPANY of Heroes :Opposing Fronts :

Supported OS: Windows® 2000/ XP (SP 1, SP 2 required) / Vista (only)
Number of Online Players: 6 Online
Processor: 2.0 GHz Pentium® 4 or AMD Athlon™ (3.4 GHz recommended)
RAM: 1024 MB (2048 MB recommended)
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant GeForce supporting Shader Model 1.1 (256 MB Shader Model 2.0 card recommended)
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant
DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)
DVD-ROM: 4x DVD-ROM or faster
Hard Drive Space: 10 GB free
Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard and mouse
Other: 1 set of discs per computer, For 6-8 player multiplayer or skirmish matches, the Recommended System Requirements are strongly suggested, Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires broadband connection and latest drivers. LAN

+ نوشته شده در  دوشنبه سی ام مهر 1386ساعت 8:4  توسط علی  | 

FIFA 08



فیفا را می توان یکی از محبوب ترین بازیهای رایانهای دانست که توانسته برای خود طرفداران بسیار زیادی در تمامی رده های سنی جذب کند.فیفا 08 محصول کانادا شرکت EA می باشد که با تعغیرات زیادی که نسبت به نسخه های پیشن از همه لحاظ داشته است نسخه جدید بازی هوش مصنوعی بسیار دقیق روبرو خواهید شد.موتور بازی از ۳۵ حرکت برای حمله کردن استفاده خواهد کرد. بازی دارای سیستم AI Dynamic Threat Map است که موجب ایجاد شور و هیجان در بین تماشاگران می شود. بازی کنان برای اولین از صدای واقعی برخوردارند یعنی مانند فوتبال واقعی یکدیگر را صدا می زنند و به تصمیمات داور اعتراض می کنند اما اینبار واقعا با او صحبت می کنند.
سیستم نشانه گیری برای شوت زدن در بازی نیز به دقیق ترین حالت ممکن رسیده است. در این سیستم موتور بازی این امکان را به بازیکن می دهد تا بیشتر به نقاطی شوت بزند که دروازه بان در دفع توپ در آن مناطق مشکل دارد. پس منتظر دیدن گل های بسیار زیبا باشید.
بازی دارای یک بخش جدید به نام Pro Locks است که در این حالت شما در نقش یک بازیکن جوان هستید که تلاش می کند تا پیشرفت کنید و به بالاترین سطح ممکن برسید..در FIFA 08 از یک سیستم جدید به نام Bulding Block بهره می برد که این امکان را می دهد در جرکت های تیمی با هم متحد شوید و برای پیروزی تیمتان همگی تلاش کنید.یستم Interactive Leagues که در FIFA 07 معرفی شد نیز در این نسخه هست و از لیگ های F.A. Premier League, Bundesliga, French League or Mexican 1st Division پشتیبانی می کند.

• سیستم کنترلی بهبود یافته
در فیفا 08 سیستم کنترلی طبیعی تر شده و اکثر حرکات به بازیکن سپرده شده است. دخالت در کنترل دروازه بان در موقعیتهای تکت به تک و انتخاب بازیکن با جهتدهی دسته راست گیم پد نمونه هایی از این خصوصیات هستند.

• حالت Be A Pro
با این ویژه گی می توانید، نقش یک بازیکن حرفه ای را در FIFA 08 به عهده گیرید و پله ترقی را پله به پله در دنیای مجازی فوتبال طی کنید. “Be A Pro” این امکان را مهیا میسازد تا بازیکن دلخواه خود را خلق کنید و در زمین فقط بجای آن بازی کنید.

• قالبندی دلخواه
استراتژی و تاکتیک تیم خود را کاملا به دلخواه طراحی کنید. پست دقیق بازیکنان خود را به روش خود مشخص کنید.

• هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
سیستم هوش مصنوعی پیشرفته در فیفا 08 با روشی بهبود یافته بازیکنانی که توسط CPU کنترل می شوند را هدایت می کند. در AI جدید شیوه های تدافعی پیشرفته تر عمل می کنند و بازیکنان برای جایگیری در پست خود نسبت به زمان بهترین تصمیم را می گیرند.

این قابلیت در نسخه Next Gen کاملا متحول شده است. هر حرکت برای هر بازیکن شصت هزار الگو برای تصمیم گیری ارایه می کند.

• بهسازی در Manage Mode
بازی های پیش فصل به شما کمک می کند تا قبل از شروع لیگ تیم خود را محک زنید و بازیکنانتان را آماده کنید. خصوصیات جدید در تمرین به شما این امکان را می دهد تا بهتر در ترکیب چینی تصمیمگیری کنید.

• Share Replays (برای PC)
با این ویژه گی می توانید ساده تر لحظات حساس (highlights) را حتی به عنوان ویدیو ذخیره کنید و آنرا در اختیار دوستان یا رقبای خود بگذارید. همچنین از این پس می توانید یک بازی کامل را ذخیره کنید و آنرا در آلبوم بهترین بازی های خود قرار دهید.

+ نوشته شده در  دوشنبه سی ام مهر 1386ساعت 8:3  توسط علی  | 

Stranglehold



آیا تا به حال نام John Woo را شنیده اید؟ اگر نشنیده اید پس بد نیست ابتدا این مطلب را بخوانید: جان وو یکی از کارگردان‌‌های حرفه‌ای سینماست. اهل هنگ‌کنگ است و فیلم‌‌هایی موفق در کارنامه‌ی خود دارد. فیلم‌‌هایی مثلMission Impossble 2, Face Off, Hard Boiled و فیلم‌‌های دیگر. یکی از فیلم‌‌های زیبای او که در سال 1992 اکران شد و او را مشهور کرد همین فیلم Hard Boiled (پوست کُلفت) است. پوست کلفت از اولین فیلم‌‌هایی‌ست که در آن از حرکت‌‌های زیبا و آکروباتیک شخصیت‌‌ها استفاده شده است. داستان پوست کلفت درباره‌ی پلیسی به نام Taquila است که Chow yun Fat نقشش را بازی می‌کند. او با همکاری دوستش که یک پلیس مخفی است خلاف‌کارها را از پای در می‌آورد. این فیلم با داستانی جذاب و صحنه‌‌‌هایی اکشن و نفس‌گیر، توانست بسیار موفق عمل کند. اما آقای جان وو کم‌کم به ساخت بازی روی آورد و کمپانی Tiger Hill را بنا کرد. او تصمیم گرفت که فکر تاز‌ه‌اش را، یعنی ساختن دنباله‌ای برای فیلم پوست کلفت، از طریق دنیای بازی‌‌ها عملی کند. بنابراین با چند نفر از همکار‌های فیلم‌سازش تصمیم گرفت تا با کمپانی Midway وارد مذاکره شود. و در نهایت تصمیم گرفت تا ادامه‌ای غیرمسقیم با نام Stranglehold (ضربه‌ی خفه‌کننده) برای پوست کلفت بساز
سیستم عامل پیشنهادی جهت اجرای بازی ویندوز ویستا یا نگارش های جدید و ویندوزxp می باشد.

+ نوشته شده در  دوشنبه سی ام مهر 1386ساعت 8:0  توسط علی  | 

World In Conflict



کسب امتیاز 9.5 از سایت گیم اسپات را کمتر بازی توانسته تا به حال کسب کند.این بازی را می توان یک شاهکار در میان بازی های استرتژیک دانست.البته برای ساخت آن بازی 3 استدیوبازی به مدت 3 سال فعالیت داشتند.در یک کلام اگر فوق العاده از همه لحاظ سال ۲۰۰۷ سال بسیار خود برای بازی های سبک استراتژی خواهد بود. در ابتدای سال بازی Supreme Commander سپس بازی فوق العاده C&C3 و حالا هم نوبت World In Conflict خواهد بود تا پتانسیل بالای خود را در سبک استراتژی نشان دهد.

World in Conflict در سال ۱۹۸۹ به وقوع مي پيوندد و موضوع آن جنگ سرد بين دموكراسي و كمونيست است. پس از پايان جنگ جهاني دوم اتحاد جماير شوروي (روسیه) با مشکلات مالی و اقتصادی فراوانی روبرو شده و مسوولین این کشور به جای چاره اندیشی یکباره تصمیم می گیرند به آمریکا حمله کرده و نیروهای خود را در سیاتل مستقر کنند اکنون انتظار دارید آمریکا چه واکنشی نشان دهد؟ مسلم است که برای دفاع از مرزهای خود به دفاع پرداخته و جنگی بین دو کشور روی می دهد که موضوع این بازی است. داستان بازی بر اساس نوشته Larry Bond درمورد جنگ سرد است.

بخش Single Player بازی دارای ۱۵ مرحله است و به طور کلی به اتمام رساندن آن چیزی بین ۱۵ الی ۲۰ ساعت زمان می خواهد ، روایت گروهی کماندویی است که برای متوقف کردن حمله روسیه ای ها وارد کارزار جنگ می شوند. سه گروه در بازی نیروها را فرماندهی می کنند: سرهنگ Sawyer: فرمانده آرام و خونسرد گروه ، Bannon: دفتردار عجول و بی صبر و نهایتا Webb است.

ماه در بخش Campain بازی شاهد سه مرحله برای بازی بودیم. مرحله اول تلاش برای بازپس گیری Pine Valley بود. برای معرفی مرحله یک Cutsence به نمایش در می آید که نشان می دهد چتربازان روسی در حال فرود آمدن اند و مردم از ترس و وحشت فرار می کنند و آژیرها نیز به صدا در می آید. در همین حال آهنک Everybody Wants to Rule theWorld (بازی لیسانس استفاده از ۸۰ ترک مختلف را خریداری کرده است) در پس زمینه بازی در حال نواخته شدن است. سپس سرهنگ Sawyer را می بینید که در حال گفتن نقشه عملیات به زیر دستان خود است، و حالا این شما هستید که باید سرنوشت جنگ را رقم بزنید.

Cece در مورد بازی می گوید: شما یک قهرمان و یا فوق ستاره با نیروهای ماوراء طبیعی در بازی نیستید شما یک سرباز ساده هستید که برای جان نجات میهن و جان خود تلاش می کنید، همین.

WIC یک بازی Real Time Strategy است اما Cece می گوید: در بازی خبری از یونیت سازی یا مدیریت منابع نیست و بیشتر جریان بازی در چرخدان و هدایت نیروها در میدان جنگ می گذرد .

ماموریت Pine Valley در حال آغاز می شود که شما کنترل یک گروه از مهندیس و یگان Bradley را در اختیار دارید و اولین ماموریت شما نیز تصرف نزدیک ترین ایستگاه گاز است که توسط نیروهای روسی تصرف شده است. شما برای انجام این ماموریت راه های بسیاری دارید. می توانید نیروهای خود را احضار کرده تا به یکباره حمله کنند و دشمن را غافلگیر کنند. می توانید به صورت مخفیانه بازی را دنبال کرده تا اسنایپر خود را از بالای دودکش ساختمان بیرون آورده البته انجام این کار بسیار طول می کشد زیرا یار شما می خواهد با سلاح خود بتون را خراب کند. سپس مهندسین خود را به نقطه دیگری ببرید البته در این راه عده ای از مهندسین شما کشته خواهد شد برای حل این موضوع باید سریع آن ها را سوار ماشین کرده و به محل مورد نظر برسانید سپس توسط یک نارنجک دودزا (smoke grenade) دید دشمن را کور کرده و سریع بمب گذاری کنید و سپس دوباره سوار Bradly شده و فرار کنید. اما اکنون ماموریت اصلی شما یعنی تصرف ایستگاه گاز باقی مانده است برای این کار شما نیاز به تعداد بیشتری Bradly و مهندس دارید ، به لطف سیستم دریافت نیرو (reinforcement) عالی بازی شما در عرض چند ثانیه نیروهای جدید را دریافت می کنید البته برای دریافت نیرو دارای بودجه محدودی هستید که باید آن را به بهترین نحوه ممکن خرج کنید در غیر این صورت کار شما بسیار سخت است. میزان قدرتمندی نیروهای که دریافت می کنید رابطه مستقیم با پولی دارد که خر می کنید (پول بیشتر برابر است با نیروی قوی تر و بهتر). در اینجا شما می توانید تا حداکثر چهار Bradly ، مهندس و Humve (وسیله حمل و نقل و البته دارای قدرت فیزیکی بالا برای جنگ) دریافت کنید ، خیلی راحت با کلیک بر روی شماره نیروی مورد نظر ، نیروها به کمک Airborne در اختیار شما قرار می گیرند. نکته بسیار زیبا که باعث راحتی کار شده است این است که هیچوقت نگران امتیاز برای گرفتن نیرو نباشید زیرا در صورت نابودی نیروی دریافتی امتیاز آن دوباره به شما بر می گردد و می توانید به کمک آن مجددا نیرو خریداری کنید.نکته دوم در مورد این سیستم نحوه جابجایی نیروهاست مثلا می توانید نیروهای خود را انتخاب کرده و با فشردن کلید Y آن ها را به کنار Bradly خود منتقل کنید. MagnusJansén در اینباره می گوید این سیستم برای بالا بردن هیجان بازی طراحی شده است. اما به نظر من هیجان بازی را بیشتر پایین می آورد. نکته ظریف دیگر در مورد بازی NodeSystem است. شما با گرفتن این نقاط در نقشه می توانید به یک امتیاز ارزشمند برسید زیرا یک Machine Gun ایجاد می شود و به نیروهای دشمن شلیک می کند اما در بخش Multiplayer می توانید Anti Tank و AntiAircraft نیز ایجاد کنید. همین طور که بازی را پیش می برید بازی به طور زنده در حال جریان است و در طول مسیر نیروهای Bannon را مشاهده می کنید که در حال جنگ اند این حس زنده بودن بازی را به شما القا کرده و می توانید به نیروهای وی کمک کنید.

دوربین بازی توانایی نشان دادن مسافت بین نقطه کنونی شما با مکانی که می خواهید بروید را دارد یعنی می توانید نیروی خود را انتخاب سپس ایستگاه گاز را انتخاب کنید بازی به شما می گوید چند Mile با آن فاصله دارید. دوربین بازی جز یکی از نقاط قوت این بازی است که اگر زوم آن را زیاد کنید احساس می کنید یک بازی FPS را در نمای Overhead دنبال می کنید این در حالی است که بر خلاف Company Of Heroes هنگامی که شما زوم می کنید از کیفیت بازی و سرعت فریم کاسته نمی شود

بازی دارای دو نسخه DirectX10 و DirectX9 است ما نسخه دوم را بازی کردیم و گرافیک بازی واقعا چشم گیر بود. بازی از موتور اختصاصی Massive استفاده می کند و نسخه پیشرفته تر از Ground Control 2 است. در این موتور از تکنولوژی هایی نظیر SoftShadowing ، Bump Mapping ، True Dynamic و … استفاده می شود. یک تکنولوژی مخالف Bloom نیز در بازی است که نامی را از آن جایی نشنیدیم و می گویند پس از انفجار باعث ایجاد یک حاله بر روی نیروها می شود. طراحی صورت نیروها بسیار زیبا صورت گرفته انتظار Gears Of War نداشته باشید اما در حد یک بازی استراتژی فوق العاده است. .بازی واقعا پتانسیل بالایی از نظر قدرت دارد و حتی پردازنده های دو هسته ای و چهار هسته ای را نیز پشتیبانی می کند.

در این بازی هر مپ دارای صفات و ویژگی های منحصر به فرد خود است و هیچ مپی شبیه مپ دیگری نیست. در بازی سیستم زنده آب و هوایی وجود دارد پس انتظار تغییر آب و هوا در بازی را داشته باشید. در بازی هوای آفتابی ، بارانی ، ابری ، برفی و مهی تعریف شده است.

هوش مصنوعی بازی چیزی است که شاید در هیچ بازی استراتژیک دیگر ندیده باشیم تمام نیروهای دشمن در بازی از خود دفاع می کند. Cece در اینباره می گوید: بازی از یک سیستم پیشرفته استفاده می کند که به نیروهای دشمن اجازه می دهد با یکدیگر صحبت کنند. پس انتظار داشته باشید آن ها از قوای فکری متحد شده خود برای غافلگیری شما استفاده کنند ، آن ها موقعیت شمارا به هم خبر می دهند و یکباره ممکن است یک جاسوس به مرکز خبر دهد و شما ار دور محاصره شوید.

تعداد آبجکت ها در بازی به طرز غیرباوری بالاست و همه چیز تقریبا فیزیکی منحصر به فرد دارند. Cece می گوید: ما در بازی دارای بیش از ۳۵۰ نوع ساختمان هستیم ، هر ساختمان دارای ویژگی های خاص خود ، نحوه انفجار اختصاصی و … است. حالا با این همه ساختمان کار شما برای مخفی شدن بسیار آسان می شود.

+ نوشته شده در  شنبه بیست و هشتم مهر 1386ساعت 10:42  توسط علی  | 

Medal Of Honor Airborne



انتظار به پایان رسید.نگارش جدید بازی فوق العاده مدال به جدیدترین و بهترین موتور بازی سازی Unreal عرضه شد.
حتما تاکنون نام سری بازی های جنگ جهانی را شنیده اید و مطئنن نام مدال افتخار ، افتخار آفرین ترین سری بازی های جنگ جهانی به گوشتان خورده است ، سری بازی های مدال افتخار محصولی از شرکت الکترونیک آرتز همگی از سبک اکشن هستند . سری بازی های سبک اکشن معمولا جزو خشن ترین بازی ها هستند . شما تا به حال جنگ رفته اید ؟ اگر نرفته اید اید با سری بازی های مدال افتخار تلخی و شیرینی جنگ ها جهانی را تجربه خواهید کرد و هر بار با یک نسخه با یک نیرو به جنگ نازی های میروید و این بار هوا بد و نیروی هوایی شما را به سرزمین ها ی آلمان راهی می کند و قویترین نیرو های خود را به رخ نازی ها می کشد و توسط آنها آلمان را فتح می کند. شما باز هم مثل گذشته با یک اول شخص تمام عیار رو به رو هستید ، گروهی از بازی ها که Ea رکورد دار آن است . در بازی های اول شخص و بخصوص مدال افتخار شکا بازی را از داخل چشمان کاراکتر اصلی بازی دنبال می کنید و چیزی گه در جلو خود می بینید یک اسلحه است و یک نشان که با آن افتخار آفرینی می کنید .
سری بازی های مدال افتخار شامل
Air bourne Sep 4 ,2007
Vanguard Mar 26,2007
Heores Oct 20,2006
European Assault Nov 7,2004
Frontline May 28,2002
Allied Assault Jan 20,2002

بازی Medal of Honor بر خلاف بازی Call of Duty به جنگ جهانی دوم پرداخته است. صحنه های اکشن تر ، گرافیک بالاتر ، گیم پلی بهتر و … از مشخصات این بازی بزرگ است. در طول این نسخه از بازی Medal of Honor شما در نقش BT ، سرباز یکم گروه آمریکایی Airborne Division بازی می کنید. جنگ های شما تا پیروزی در آلمان ادامه پیدا خواهد کرد. البته پیروزی در این جنگ ها به آسانی به دست نمی آید !! شما باید با هماهنگی با اعضای گروهتان این پیروزی را بدست آورید

در طول این نسخه از بازی طبق گفته های سازندگان شما نقش Boyd Travers را بر عهده دارید . او سر باز یکم گروه آمریکایی 89 ام Airborne division است و شما با اون به درون خاک اروپا که توسط نازی ها اشغال شده است پا می گذارید و با تکنیک ها ی خود به جنگ با آلمان ها می پردازید . جنگ های جوخه ی شما در این بازی از جزیره ی Sicily اغاز می شود جزیره ای که سالهاست در تصرف آلمان ها است . شما در مراح بعدی مثل گذشته به آلمان می رسید و آنجا را فتح خواهید کرد ولی بدست آوردن این پیروزی چندان مثل گذشته ساده نیست و شما باید با تمرکز بالا به شلیک بپردازید چون شلیک هر گلوله ی اشتباه و هماهنگ نبودن با گروه موجل از بین رفتن اعضای گروه می شود و یا مرحله از دست می رود ام شما یک شانس خوب یا یک شانس بد دارید خودتان قضاوت کنید ، بیشتر مراحل از آسمان شروع می شود از آنجایی که شما در هواپیما نشسته اید و باید به منطق وارد شوید و در آن قسمت شما هر جایی را که دوست دارید تحت نظر بگیریفیزیک بازی نیز بسیار عالی است. اگر شما به چادری شلیک کنید می توانید سوراخ های روی چادر را ببینید یا حتی پوکه ی تیر قابل مشاهده است !! اگر باد بوزد شما بر جستگی های روی پیراهنتان را می بینید که دائما تکان می خورد. اگر به پای دشمن شلیک کنید مجروح می شود و مثل بازی های نسل قبل اینطور نیست که اگر شما به پای حریف شلیک کنید انگار به قلب دشمن شلیک کرده اید!! کلا فیزیک بازی عالی است. به خصوص در مورد چتر بازی !! بله درست شنیده اید. اکثر مرحله ها با چتر آغاز می شوند. مأموریت شما هم موقعی آغاز می شود که بتوانید راحت بر جایی امن فرود بیایید. البته این را هم بگویم فرود آمدن با چتر به این راحتی ها نیست. شما باید در زمانی مناسب چتر خود را باز کنید و از شلیک گلوله های دشمن در امان باشید و در جایی امن فرود بیایید. اسلحه های درون بازی بسیار متنوع هستند از سیم خفه کردن دشمن گرفته تا انواع نارنجک ها !!!د

گرافیک و مشخصات فنی
چیزی که در تریلر ها نمایش داده شد حاکی از یک ابر بازی بود نه یک بازی ساده ، تمام صحنه های بازی کاملا شبیه فیلم های واقعی بودند . جنگ واقعا سخت به نظر میرسید ، تکسچر ها و متریال های به کار رفته فوق واقعی بودند نورپردازی فوق العاده بود . فیزیک بازی از آنچه در نسخه های قبل دیدیم کاملا متمایز بود .فیزیک بازی در تریلر های به نمایش گذاشته شده کاملا طبیعی به نظر میرسید مثلا افتادن پوکه ی تفنگ که حتی در آخر های جنگ(منظورم بعد از مدت زیاد)هم می توان آن را پیدا کرد نوید فیزیک فوق العاده ای را می دهد یا مثلا طرز بدست گرفتن اسلحه حرکات پرت شدن گلوله ها ی رگبری یا رد شدن آن ها در حین شلیک ، بالا و پایین رفتن اسلحه در حین راه رفتن ، به موقع به هم زدن چشمان بازیکن . عکس العمل آن ها بعد از تیر تیر خوردن و یا طرز مرگ آنها و جالب تر از آن طرز کمانه کردن تیر ها یا اثر گذاری اسلحه رو ی حر کت بازیکن ها که واقعا داینامیگ هستند همه ی مارا مشتاق می کنند که تا 4 سپتامبر صبر کنیم . در مورد گرافیک و تکسچر ها که نگو و نپرس اگر به خون هایی که رو ی لباس افرادی که تیر می خورند دقت کنید تا ته خط را باید رفته باشید . طبق گفته ی سازندگان تکسچر ها و متریال های به کار رفته در نقشه ها کاملا طبیعی کار شده است و شما کوچک ترین ایرادی از جلوه ی فوق طبیعی بازی نمی توانید بگیرید به فرض مثال برای پوست انسان ها مثل گذشته از یک طیف رنگی و چند نقطه به عنوان کثیفی استفاده نشده بلکه از تکسچر های کاملا طبیعی استفاده شده است . زا ویه دید دورین هم طوری کار شده که شما با توجه به وجود اسلحه دید خوبی نسبت به اطراف خود داشته باشید و بتوانید نظارت کلی به روی کار های افراد داشته باشید . در مورد نور پردازی هم باید گفت که نورپردازی که نور پردازی بازی در حد کرسیس یا شاید بیشتر کارشده باشد و لی چون اطلاعات ما در مورد نورپردازی زیاد نیست سعی می کنم اطلاعاتم رو براتون به طور خلا صه بگم . در تریلر های دیده شده از بازی نور پردازی در جد فوق طبیعی کار شده و شما در قسمت هایی که که باشند محدوده ی نور را می توانید به خوبی مشاهده کنید . در بازی هایی که در همین چند ماهه گذشته اومد یکی Tomb Rider بود که نور پردازی خوبی نداشت و یکی از چیز هایی که در اون بازی به چشم می خورد انعکاس بسیار غیر طبیعی نور و طرز افتادن سایه بود که بعضی از سایت ها به نورپردازی نمره ی پایین دادن . در هوابرد سایه ها واقعا دقیق و طبیعی هستند . انشالله این چند روز سریع سپری بشه .

* امکانات و حذابیت های بازی
امکانات بازی هوابرد بسیاز زیاد است . مثلا شما می توانید با هواپیما پرواز کنید ، تیراندازی کنید ،(توسط هواپیما) یل بل آزادی کامل مانند یک سرباز از هواپیما به بیرون بپرید —-> نکته:طبقه گفته ی سازندگان ، آغاز بیشتر مراحل با پرش از هواپیماست و باز شما مانند یک سرباز واقعی نیروی هوایی می توانید به هرجا که خواستید و هر وقت که خواستید فرود بیایید مثلا شما می توانید بر رو ی ساختمان ها فرود بیاید و به تک تیر اندازی بپردازید یا اینکه بر روی زمین بیایید و با هم رزمان خود به جنگ ادامه دهید . شما در بازی دمو های بسیار زیبایی را می بینید که از واقعیت تصویری ممکنه هنگ بکنید . شما در مراحل وسایل و امکانات زیاد مثل : —>
خفه کن - مسلسل - سیم - بمب و چاقو - پیستول(کلت کمری) و نارنجک و از این قبیل چیز ها دارید و شما می توانید سوار وسایل نقلیه هم بشید و به تیر اندازی بپردازید . طبق گفته ی سازندگان در بازی هوابرد سعی شده تمام سلاح های موجود در جنگ جهانی دوم شبیه سازی بشه که در نوع خودش خیلی عالیه . هنوز خبری از دموی های بازی که چه قدر با کیفیت هستند خبری نشده ولی گفتند که کیفیت ها خیلی بالاست که من هم اشاره کردم . ولی خبر های ضد و نقیضی شنیده میشه که دمو ها با SoftImage کار شده که واقعا خیلی خوبه .


صدا گذاری
همانند نور پردازی اطلاعات زیادی از صدا گذاری بازی هم درج نشده پس ما به تخیل خودمان و تریلر ها اکتفا می کنیم
صدا گذاری در نسخه های مدال افتخار همیشه طوری بوده که بعد از سالها هم در گوشمان جاری است در بازی های نسل جدید صدا گذاری استانداردی رو طبق اطلاعات ما شامل میشه که صدا گذاری بایصدا باید به طور واضح زه گوش گیمر رسانده بشهاتفاقات در بازی روی صدا اثر بزاره(چون تغییر آهنگ زیاد به چشم نیاد)
صدا گوش خراش نباشه ، مثلا در بازی مامور مخفی 2  شما باید دائما دستت رو دستک صدا باشه که یوقت کر نشی و صدا ها رو هم بشنوی! ازلحاظ صدا گذاری واقعا کولاک است
در مدال افتخار هوابرد صدا گذاری دقیق و کاملا طبیعی است و طبق گفته ی سازندگان این قسمت ها رو شامل میشه .
چیزی که در تریلر ها پیداست با توجه به شلوغی محیط ،شما صدای یارانتون رو به خوبی می شنوید . مثل بازی های قدیمی طوری نیست که صدا تیرا ندازی موجب از بین رفتن رسایی صدا اعضای گروه بشه!

گیم پلی
در تمام نسخه های مدال افتخار و در تمام بازی های اول شخص (FPS) کنترل های اصلی بازی با دکمه های روی کیبورد W -A -S- D و موس بوده ولی در هر نصخه چند دکمهی دیگر هم اضاقه شده . در مورد نرمی و انعطاف پذیری بازی باید بگم بازی با اینکه یه جنگه ولی همش کشت و کشتار نیست و بازی خشکی از این سری بازی ها ندیدیم ولی صحناتی هستند که روی روحیه ی آدم ها اثر میزاره + روی بازی هم اثر میزاره ، مثلا در سری های گذشته بالا رفتن از پله ها چندان طبیعی نبود ولی در این نسخه به فرض مثال اگر یکی از افراد جوخه تیر بخورد ممکن است شما را صدا کند و در این لحظه شما به کنار او می روید و او را در دستان خود می گیرید و سعی می کنید به او کمک کنید که گاهی او در دستان شما جان می دهد که این اثر بسیار منفی بر روی شخصیت شما و کاراکتر بازی میزاره و شما رو در حالت خشمگین فرض می گیره پس حملوتون خشنانه و از روی فکر نیستو بالا رفتن از پله ها با سرعت انجام میگیره ولی در این حالت خیلی کنترل شخصیت مشکله و شما باید روی دشمنانتون تمرکز کنید . چون ممکنه اونا از احساسات لطیف شما استفاده کنند . به طوری که در بازی صحنه های اینطوری احساسی زیاد به وجود میاد و بازی رو جذاب تر می کنه!جنگ های شما هم در هوا اتفاق می افتد و هم در زمین. مأموریت های هوایی شامل: تیراندازی به هواپیماهای دشمن ، تیر اندازی به دشمنانی که روی زمین هستند و … می شود و نبرد های زمینی بسیار متنوع هستند و مهمترین آنها : دفاع کردن از افرادتان ، دفع حمله ی دشمنان و یا حمله به یک پایگاه است. همان طور که گفته شد در اکثر مواقع شما باید با چتر فرود بیایید و بسته به سلیقه ی خودتان در هر جایی که خواستید فرود بیایید. می توانید در بالای بام خانه ای فرود بیایید و اسنایپر شوید یا در دل دشمن فرود بیایید!!! مراحل نیز بسیار متنوع هستند. گاهی شما باید حمله ی دشمنان را دفع کنید گاهی باید از یک لوله ی بزرگ به هدف نزدیک شده و باید پایگاه را نابود کنید !!! مرحله های بمب گذاری و تخریب پایگاه دشمن نیز وجود دارد. در بعضی مرحله ها شما باید دیدبانی کنید. البته هوش مصنوعی دشمنان به قدری زیاد است که اگر ببینند شما دیدبان هستید همه شما را هدف می گیرند!!

محیط های بازی بسیار وسیع طراحی شده است و در عین حال شما نمی توانید یک لحظه هم نفس بکشید !! ( یعنی گیم پلی جذابیت زیادی دارد !! ) اکثر مراحل در شب انجام می گیرد. پس اینطور که پیداست شما نبرد های سختی را در پیش روی خود دارید.البته نورهایبسیار زیبایی در بازی به کار رفته در بازی نیز شما قابلیت تکیه به چپ و راست را دارید. در بازی تانک و … وجود دارد که پیشروی در مراحل را گاهی سخت و گاهی آسان می کند !!! به طور کل این بازی را می توان یک بازی تمام عیار به حساب آورد و پیشنهاد میشود حتما این بازی زا بازی نمایید.

+ نوشته شده در  شنبه بیست و هشتم مهر 1386ساعت 10:39  توسط علی  | 

Chief Architect XI


chief architect x1
نرم افزار فوق امكانات طراحي سريع ، با صرفه و بسيار سود بخشي را براي آرشيتكت ها و كليه دست اندر كاران ساختمان فراهم مي سازد تا بتوانند به طراحي داخلي پرداخته و پلان خود را آماده سازند .به كمك اين نرم افزار ميتوان انواع ساختمانهای چند طبقه را به صورت سه بعدی و کاملا حرفه ای طراحی نمود.نرم افزار Chief Architect با داشتن بیش از 2000 متریال در زمینه های مختلف امکان طبیعی شدن طرح را به ما میدهد که این موضوع تاثیر کار را برای بیننده چند برابر میکند هنگامي كه نرم افزار مدل هاي سه بعدي را مي سازد مي توانيد پلان را تغيير داده و طراحي را ادامه دهيد . مثلا پلان كف را در مقابل كار فر ما تغيير مي دهيد و نرم افزار تغييرات را سريعا روي مدل سه بعدي اعمال ميكند . در ضمن طراحي و مستند سازي ميتوانيد نماها و برشهاي عرضي و پرسپكتيو هاي مختلف ايجاد كنيد . با امكاناتي كه نرم افزار دارا است ارتباط محكمي ميان كار فرما و طرح برقرار ميگردد.

تمام كارها با ماوس و صفحه كليد به راحتي انجام شدني است مدل سازي و طراحي اتاقها بسيار سريع و آسان است . به جاي ترسيم خطوط شما امكان قرار دادن موضوعات جهت ايجاد يك مدل سه بعدي را داريد .

با مدل سه بعدي دقيق و ابزار نور پردازي مناسبي كه در اين نرم افزار وجود دارد مي توانيد تر سيمات تكميل شده خود را با همان دقت مدل دو بعدي ارائه دهيد . شما مي توانيد روي يك شيت نماهاي مختلف دو بعدي و سه بعدي و مقاطع دلخواه و پلان را قرار دهيد و در هر فايل تا 200 شيت را برنامه ريزي نماييد . به اين ترتيب ميتوانيد پروژه خود را به صورت كامل بر روي شيت هاي مختلف ارائه دهيد هر تغييري كه در نماها مقاطع يا پلان ايجاد نماييد . در همان لحظه بر روي تمام شيت ها اعمال ميگردد .

آنچه كه بر روي شيت هاي طراحي شده در اختيار شماست قابل پر ينت و پلان گرفتن در هر اندازه اي ميباشد . شايد بارها خواسته ايد كه يك ديوار را در نرم افزاري مثل اتوكد طراحي كنيد حتما به ياد داريد چه مراحلي را بايد طي كنيد اما اين بار كار شما بسيار ساده است در نرم افزار شما به راحتي ابزار Wallرا انتخاب كرده و با چند كليك ساده يك ديوار را طراحي كنيد و به راحتي مي توانيد تنظيمات مختلف را مانند ضخامت ديوار اعمال كنيد .

پنجره ها ، درها ، كابينت ها و مبلمان (بيش از 12000 نمونه ) به راحتي قابل دسترسي هستند و با چند كليك ساده مي توانيد آنها را در پلان قرار دهيد . اگر شما به كتابخانه پنجره هاي مورد نظر سري بزنيد مطمئنا متعجب مي شود كه تمام پنجره هاي كه مي توان در نظر گرفت در آرشيو وجود دارد كه تمام قابليت اين را دارند كه مطابق نظر كار فر ما تغيير يابند يا حتي به توليد مبلمان دلخواه خود بپردازيد .

امكان انداز گيري اتوماتيك و سريع با واحد متريك از ديگر قابليتهاي نرم افزار مي باشد امكان استفاده از متر يالها و مصالح مبلمان ،ديوارها و نما از آرشيو كامل نرم افزار ، باعث ميگردد از نگاه كردن به پروژه خود در نگاه سه بعدي لذت برده و پروژه طراحي شده شما به واقعيت نزديكتر گردد . با استفاده از دوربيني كه نرم افزار در اختيار شما مي گذارد ميتوانيد تصاويري زيبا و حقيقي از دكوراسيون داخل و نماي دو بعدي و سه بعدي زيبا و جذاب به كار فرماي خود ارائه دهيد و حتي داخل طرح آماده شده حركت نماييد .

ارتباط مستقيم نرم افزار با AUTOCAD جهت دريافت ورودي دو بعدي و سه بعدي سازي و ايجاد خروجي دو و سه بعدي DWG و لايه بندي پيشرفته ، طراحي كامل محوطه و ايجاد طبقات جهت ساختمانهاي آپارتماني و متره كامل مصالح و المانها و صدها قابليت ديگر ، اين نرم افزار را در زمره قويترين و حرفه اي تر ين نرم افزارهاي طراحي معماري و سه بعدي سازي قرار داده است.

+ نوشته شده در  شنبه بیست و هشتم مهر 1386ساعت 10:36  توسط علی  |